Party y Bonus
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Puedes armar un party para levelear o matar NPCs. El beneficio de armar un Party es que se mata más rápido, especialmente cuando los personajes tienen pocos resets.
Para armar un party: Pasa el puntero sobre un personaje y escribe /party o /pt en el chat.
En caso de que el otro personaje acepte, podremos ver una barra de energía sobre las cabezas de todos los miembros del grupo conformado.
Los caracteres pueden crear su propio party a partir de level 6.
El party puede tener un máximo de 5 miembros.
No puedes crear party, si tienes diferencias de nivel mayor a 130.
Nombre del Miembro del Party
Mapa
Coordenadas
Icono del Party Master
Cerrar el Party
Barra de HP
Party formados por 2 a 5 jugadores, pero sin tener 3 clases diferentes. Por ejemplo, 3 magos, 2 elfas y 3 bks, etc.
Party general entre 2 personajes = 110% exp.
Party general entre 3 personajes = 120% exp.
Party general entre 4 personajes = 130% exp.
Party general con 5 personajes = 140% exp.
Grupos formados por 3 clases diferentes.
Por ejemplo:
BK, ME y MG
SM, BK y MG
SM, ME y MG
SM, BK y ME
Experiencia con Party Especial:
Party especial entre 2 personajes = 115% exp.
Party especial entre 3 personajes = 125% exp.
Party especial entre 4 personajes = 135% exp.
Party especial con 5 personajes = 150% exp.
• P: Al matar un monstruo en party, de quién será el item? • R: El item pertenecerá al grupo, y cualquiera de sus integrantes podrá levantarlo del suelo.
• P: Hay manera de comunicarse con el grupo? • R: El grupo contará con su propio sistema de conversación (texto con fondo azul) que solo los miembros podrán leer. Este texto se logra anteponiendo el símbolo ~ a lo que quieras decir. Ejemplo: ~Hola!!
NOTA: Para lograr el símbolo (~) debemos presionar la tecla ALT + 126, o ALT GR + 4.
• P: Hay otros beneficios además de la experiencia? • R: Si, además de la experiencia, los integrantes podrán compartir algunas habilidades con el grupo.
DK: Podrá brindar Inner (Incremento de Vida)
Mago: Podrá brindar Mana Shield (Escudo de Mana)
Elf: Podrá brindar auras curativas, de incremento de defensa, e incremento de ataque.
• P: Qué sucede si un miembro sale del juego sin haber abandonado antes el grupo? • R: Lo abandona automáticamente. Si es el creador, el grupo se desarma.